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我的世界故事模式和我的世界虽然正处于同一世界,但两款游戏的世界观以及一些原作还是不存在着些许有所不同,下面让我们一起想到玩家深入研究后对于两款游戏在边境之地的区别,所作出的非常简单分析吧。以下内容出自于贴吧ID:春夏秋冬072【剧透!】再行来总结一下边境之地剧情IVOR说道他有一本附魔书可以封存命令方块,但是那个地方很近,然后主角就从山洞抵达,骑着几匹马,前往边境之地。经过漫长的旅行以及逃离沼泽中女巫的追捕,他们再一抵达边境之地走到迷宫,又穿越重重障碍,jesse和Soren再一寻找了附魔书,但是也找到了岩石之令其的传说是骗的。
然而原版边境之地进出与之相当大。原版边境之地是经常出现在beta1.8以前的一种地形错误。因为早期的噪点算法的问题,当座标X或Z=12,550,821时,就不会经常出现极高的蜂窝煤状、一成不变的地形(边境之墙);如果x、z座标都多达这个值,即拐角处,就不会经常出现由一层地形垫着一层空气包含的三明治状的填充地形(边境之角)下面来细数边境之地故事模式和原版的进出1、距离问题主角看起来日行千里,但是即使这样也无法抵达边境之地,因为这个距离是一个八位数!从地图中心抵达,倒数行驶820个小时(即34天),如果一天你玩游戏3个小时电脑,你想到要几天。
如果有凋灵风暴,世界早就被吞噬!2、关于主角所站地面(3楼图)的海拔问题beta1.7.3中地形下限为127米,海平面一般为63米,而边境之地所有高于海平面的洞穴都会被水淹,长时间世界也一样。3、迷宫问题迷宫中有一个石头瀑布,原版中不是知道,石头在边境之地并无法行踪。原版有的话,那个瀑布是大量行踪的砂砾卡出来的。
还有,洞穴蜘蛛也无法在边境之地分解。
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